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传奇微端架设好后不亮灯是怎么回事微端程序无连接不更新有连接不更新问题解决办法​这是在架设传奇微端时很多小伙伴都会遇到的问题,今天艾西来教大家怎么解决这个问题​以下图中有打码的望读者理解(平台gz)​网关配置好后,图中几个电脑没有一个亮灯的情况,正常是会有一个亮灯的代表正在运行​没有分配到微端问题​解决办法:找到我们的UpdateServer程序----点击选项-----基本设置打开​把IP和端口信
传奇怎么设置GM帐号GM命令​我们先创建账号进入游戏​进入到服务器里面打开我的电脑​计算机D:\Mirserver\Mir200\Envir打开AdminList.txt文件​退出保存文本,小退一下游戏再次进入就是GM号了​方法二:在任务栏找到M2Server​点击查看-----列表信息一​保存后我们进入游戏看看有没有设置到​进入游戏显示进入管理员模式就没有问题了​怎么刷东西?​其实就是用到我们的
以下内容适合做群服,经常换版本的群服:玩一个小群服都想把成本压缩到最低,随时能改变列表,现在教大家自己服务器电话上配置IIS拥有自己的列表服务器, 想改列表就改列表以WIN SERVER 2008系统为例第一步:打开控制面板——程序和功能——打开或关闭Windows功能第二步:在弹出的服务器管理器中,找到:角色摘要——添加角色第三步:在出来的添加角色向导中,选择:Web服务器(IIS),√上后,直
​这两天测试GeeM2引擎的服务端,最常见的问题就是点击开始游戏出现白屏,最早还以为是服务端问题,结果是因为升级了引擎,而没有升级NewUI这份文件导致的。解决方法如下:​1、下载GEE引擎包最新版,(可以去​​www.geem2.com​​官方下载最新引擎),也可以在以下下载地址进行下载:​然后把引擎解压出来,打开引擎包里面的登录器文件夹,找到自定义UI升级工具(白屏修复2021-04-06),
ACK Flood攻击是TCP连接建立之后,所有传输的TCP报文都是带有ACK标志位的数据包。​接收端在收到一个带有ACK标志位的数据包的时候,需要检查该数据包所表示的连接四元组是否存在,如果存在则检查该数据包所表示的状态是否合法,然后再向应用层传递该数据包。​如在检查中发现数据包不合法,如所指向的目的端口未开放,则操作系统协议栈会回应RST包告诉对方此端口不存在。​当攻击程序每秒钟发送ACK报文
QF内容​[@MagicAttack]​#act​#CALL [\切割\切割.txt] @切割​Break​QD自行添加​[@切割]​#if​checkitemw 物品名字 1​NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0​random 75​#ACT​AddhpPer - 2​SendCenterMsg 180 251 【物品名字】切割效果触发,瞬间秒掉怪物2%的血量. 0 3​Bre
​GEEM2配置微端的方法目前站长还没有做,但因为经常要给一些朋友配置,所以遇到的问题也比较多,虽然官方在早就写了GEE微端配置图文教程,但实际上按照官方的去做,成功率很低,为什么呢?因为太过于理论化了,所以还是等下次明杰把教程做出来,今天跟大家说的不是什么微端配置教程,而是一切都配置对了以后,就是不更新怎么办?1、端口不对微端没有更新,玩家进入游戏是地图跟装备都看不见,是漆黑的,微端显示连接失败
Twinmotion视频制作1.想法:想做一个观察各种动物的室内场景。2.准备所需要的素材,在Sketchfab上下载动物模型,蝴蝶,小鹿,犀牛,小猫等,然后搜集植物,石头等其它材料。3.打开室内场景,对场景墙体的各种材质进行更换,通过“W,S,A,D”键,在该场景中进行漫游,观察建筑布局是否合理。5.添加盒体反射,检查场景玻璃反射是否合理,光照效果是否合理。6.添加各种动植物模型,使用各种姿势的
1、增加目录及文本:\QuestDiary\修真数据\修真变量.txt2、机器人文件添加:\Robot_def\AutoRunRobot.txt #AutoRun NPC SEC 1 @清理修真变量\Robot_def\RobotManage.txt [@清理修真变量]#IF#ActGmexecute 开始提问 @清修真霸体break3、QF添加内容:;被攻击触发=================
本文首发于微信公众号【小蚂蚁教你做游戏】,欢迎关注领取更多学习做游戏的原创教程资料,每天学点儿游戏开发知识。嗨!大家好,我是小蚂蚁。昨天为了给我的精致1010游戏方便的增加更多关卡,我用 Unity 做了个关卡编辑器,看上去像是这样:没什么美观可言,其实重点在于功能性。它能够帮助我查看编辑几百个关卡,并且能够将编辑好的关卡保存到一个“关卡数据.csv”文件中,这个文件又能够直接导入到微信小游戏制作
一:前言BaseMeshEffect继承了IMeshModifier,是用于修改生成的网格的特效类的抽象基类,可以在子类继承并重写ModifyMesh方法去修改顶点数据,它与IMeshModifier没有太大的区别,只不