一、前言
今天分享一个简单的角色移动脚本,主要用到碰撞器和刚体组件,代码简单易懂,复用性、扩展性较强,跟我一起来看看吧。
二、效果图
三、代码
using UnityEngine; public class RunTest1 : MonoBehaviour { public float forwardSpeed; //前进的速度 public float backwardSpeed; //后退的速度 public float rotateSpeed; //旋转速度 private Vector3 velocity; void FixedUpdate() { //获取到横轴 前后 的输入 也就是键盘W 和S的输入 float h = Input.GetAxis("Horizontal"); //获取到纵轴 左右 的输入 也就是键盘A 和D的输入 float v = Input.GetAxis("Vertical"); //从上下键的输入,获取到Z轴的输入量 velocity = new Vector3(0, 0, v); //将世界坐标转化为本地坐标 velocity = transform.TransformDirection(velocity); //判断是前进还是后退 if (v > 0.1) { velocity *= forwardSpeed; } else { velocity *= backwardSpeed; } //移动自身坐标 transform.localPosition += velocity * Time.fixedDeltaTime; //旋转角度 transform.Rotate(0, h * rotateSpeed, 0); } }
四、实现步骤
1.首先我们先设计场景
在场景中新建一个Plane,设置一下宽度和长度
2.新建一个Capsule,假设这个是主角
添加刚体组件,锁定XYZ的旋转
3.设置摄像机的跟随
直接设置成Capsule的子对象,简单粗暴,然后再设置一下位置旋转角度
4.编写RunTest.cs脚本
using UnityEngine; public class RunTest1 : MonoBehaviour { public float forwardSpeed; //前进的速度 public float backwardSpeed; //后退的速度 public float rotateSpeed; //旋转速度 private Vector3 velocity; void FixedUpdate() { float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); velocity = new Vector3(0, 0, v); velocity = transform.TransformDirection(velocity); if (v > 0.1) { velocity *= forwardSpeed; } else { velocity *= backwardSpeed; } transform.localPosition += velocity * Time.fixedDeltaTime; transform.Rotate(0, h * rotateSpeed, 0); } }
5.将脚本赋给Capsule对象
设置参数
5.运行
开始快乐的玩耍把
内容来源于网络如有侵权请私信删除