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欢迎转载,转载标明出处:http://blog.csdn.net/notbaron/article/details/38181839

开篇介绍

         前段时间发现了这个开源的引擎,感觉很赞。

转载请表明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38181839

 准备环境

  整个笔记的环境,是基于Visual Studio 2012的。

需要几个软件:

①Visual Stduido 2012

 ②Python

 ③ Cocos2d-x源码

 

下载源码

         到如下链接下下载最新版版本

http://cn.cocos2d-x.org/download/

  笔记01-cocos2d-x-3.2-测试工程编译_windows调试

         如上图所示。

         这个也是cocos2d-x开源官网,以后有什么问题可以先上这个网站来查看,这里有文档,教程,论坛。最重要是能链接到一个牛逼的博客上,记得收藏一下。没有注册的小伙伴需要先注册一下。

 

使用源码

         首先,下载完毕后,我们进行解压,得到如下目录

 

笔记01-cocos2d-x-3.2-测试工程编译_官网_02

         这个是cocos2d-x有不同之处,就是多了-MACOSX这个目录。这个我们留到后续去介绍吧。

         打开cocos2d-x-3.2目录得到如下:

笔记01-cocos2d-x-3.2-测试工程编译_版本更新_03

 

然后双击打开 Build目录下的cocos2d-win32.vc2012.sln工程目录,如下图所示。

 

笔记01-cocos2d-x-3.2-测试工程编译_版本更新_04

         (当然此处的前提是安装了visualstudio 2012软件的)

         打开该工程后出现如下图,然后右击cpp-tests项目,选择”设为启动项目”笔记01-cocos2d-x-3.2-测试工程编译_.net_05

 

 

         最后点击,“本地Windows调试器”,弹出对话框,选择 是。如下图。

 

笔记01-cocos2d-x-3.2-测试工程编译_官网_06

         此时工程开始编译,最后出现下图,cocos2d-x-3.2的测试工程编译完毕。

         注意,首次编译的时候会使用掉90%的内存,这个不用紧张,没关系的(我的内存是8GB),这里提个我碰到的小插曲,刚才编译的时候内存使用率一直是40%没有上去,后来直接是visual studio 死掉了,我重启了我的电脑后重新点击的了“本地Windows调试器”,就正常了。

笔记01-cocos2d-x-3.2-测试工程编译_windows调试_07

         我们可以在这个程序上进行试玩,了解下一些功能。

 

总结

这个是代码中提供的DEMO样例,我们可以在源码中找到对应的代码用于自己开发使用,也可以用于自己学习使用。

如果后续cocos2d-x的版本更新,这个步骤基本是一致不会变化,如有变化我会进行刷新。下一章将写如何创建一个自己的工程。

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