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内存:4G DDR3内存

硬盘:1T HDD

带宽:10M优化、10M国际

IP数:1个

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CPU:I3-2120(2核心4线程)

内存:4G DDR3内存

硬盘:1T HDD

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IP数:1个(10G防护)

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香港多IP站群服务器租用

CPU:E3-1230V2(4核

内存:8G DDR3内存

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带宽:10M优化

IP数:125个IP(1/2C)

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美国多IP站群服务器租用

CPU:E3-1230V2(4核)

内存:16G DDR3内存

硬盘:1T HDD/240G SSD

带宽:30M优化/100M普通

IP数:125个IP(1/2C)

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1,localPosition, Position

如果没有子物体则它的localPosition, Position值一样,有子物体则Position是父物体的坐标,localPosition是自己的局部坐标。

即可以简单理解为Position是它的世界坐标,localPosition是局部坐标。

this.Transform.localPosition/Position


2, unity itween插件

Unity中itween插件官方Demo的学习笔记


3,计算两个物体间的距离

dis = Vector3.distance( , );

4,  EasyTouch5

4.1【Unity插件】EasyTouch5教程

4.2  Unity插件EasyTouch学习记录


5, unity 生成android时加一个能让程序退出的脚本

在每一个场景的camera上加这样一个脚本

	void Update () {

		if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Escape)) {
			Application.Quit ();
		}
	}

4, 通过按键盘字母控制灯光的开关

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class light : MonoBehaviour {
	public GameObject Light;

	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {

		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.K)) {
			Light.SetActive (true);
			
		}

		if (Input.GetKeyUp(KeyCode.K)) {
			Light.SetActive (false);
		}
	
	}
}

5, unity设置Update()运行的时间

unity3 学习localPosition, Position区别,itween插件,计算距离_android

默认是每0.02秒钟更新一次Update()


7, unity中的默认单位长度是米

unity3 学习localPosition, Position区别,itween插件,计算距离_世界坐标_02

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