YL17系列四线毫欧电阻信号隔离放大器是一种将微小的电阻信号隔离放大、转换成按比例输出的直流信号导轨安装变送模块。产品广泛应用在机器设备、接插件生产线、机械继电器生产线、仪器仪表、医疗设备、工业自控等行业。此系列模块内部嵌入了一个高效微功率的电源,向输入端和输出端提供隔离的电源和一个模拟信号输出的光电耦合隔离放大器,输入的电阻采用的是四线测量法,消除了测量导线带来的阻值误差,产品内部集成了一个高负载能力的基准电流源输出,用于给测量的电阻提供测量用的电流。由于内部采用了线性光电隔离技术相比电磁隔离具有更好的抗EMC干扰和空间电磁干扰。
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登录系统后,在当前命令窗口下输入命令:ls /你会看到如下图所示:树状目录结构:以下是对这些目录的解释:/bin:bin 是 Binaries (二进制文件) 的缩写, 这个目录存放着最经常使用的命令。/boot:这里存放的是启动 Linux 时使用的一些核心文件,包括一些连接文件以及镜像文件。/dev :dev 是 Device(设备) 的缩写, 该目录下存放的是 Linux 的外部设备,在 L
导轨安装DIN11HVI 系列模拟信号隔离放大器是一种将输入信号隔离放大、转换成按比例输出的直流信号混合集成厚模电路。产品广泛应用在电力、远程监控、仪器仪表、医疗设备、工业自控等需要直流信号隔离测控的行业。此系列产品内部采用了线性光电隔离技术相比电磁隔离具有更好的搞EMC干扰和空间电磁干扰。
河北稳控科技VM系列振弦采集模块的信号检测与分析计算 1、延时采样 如下图示, 振弦传感器钢弦起振后,信号强度在短时间内迅速达到最大,然后在钢弦张力及空气阻力作用下逐渐恢复静止。我们可将整个振动过程分为起振、调整、稳定、消失几个阶段,上述几个阶段中,起振和调整阶段的振动又叫做强迫振动,稳定与消失阶段合称为自主振动。 强迫振动:是指传感器的输出波形受到激振信号的影响,所输出的振动信号不是十分稳定且不
简单的用STM32模拟读卡器,通过TF卡读写文件,居然翻车了,分享项目过程,让伙伴们少踩坑。
最近公司的许多产品都在用GD32替换原本的STM32芯片,知道的都知道嘛,STM32涨价太厉害了,贵的飞起,产品开发这种事情肯定是要考虑成本的嘛。GD32是国产的芯片,是专门为了对标STM32开发的,感觉因为这段时间以来STM32芯片的高涨,很多的公司都在考虑进行替换了吧。这次记录一下我在进行GD32替换STM32过程中的一个很重要的点:代码运行时间的测量!为啥要说这个东西呢?原因在于原本的产品用
计算机的两种体系结构冯·诺依曼体系结构和哈佛体系结构冯·诺依曼体系结构冯·诺依曼体系的特点数据与指令都存储在存储器中,程序执行效率不高被大多数计算机所采用,简单ARM7——冯诺依曼体系哈佛体系结构哈佛体系结构的特点程序存储器与数据存储器分开提供了较大的数存储器带宽适合于数字信号处理大多数DSP都是哈佛结构ARM9是哈佛结构两种指令集 -- CISC和RISCARM是最成功也是第一个商业化的RISC
Hololens2 与Unity 2019.3.13f1使用Holographic Remoting远程连接调试程序https://blog.csdn.net/weixin_44510411/article/details/106612946
1 C#计时器,记录程序运行时长2 Unity 轻松简单的两种方法实现倒计时功能
SceneXML.cs 这个脚本不用给物体上挂,它会生成按钮。using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.Xml;using System.IO;using System.Text;using System;public class SceneXML : Editor{ /...
1,unity中使用插件simple color picker选择颜色。2,导入运行的结果可以用鼠标点击屏幕修改颜色。默认的六个脚本3 修改为用htc 手柄发射线改变颜色,生成三维的点线。a,steamvr包的导入和相关设置。b, 把colorpicker预制体拖到Hierarchy,并添加两个脚本。ColorManger.csusing Sy...
会员开放服务(MembershipKit)是华为面向开发者提供的券码开放能力,开发者可以通过MembershipKit开展灵活多样的营销活动,助力开发者建设会员生态,实现用户运营与增量创收的目标。<br!(https://s4.51cto.com/images/blog/202108/16/de2cccb3001418897b2879a0f5553010.jpeg)MembershipKit本次提
一、前言 今天分享一下编辑器扩展系列的几个关键字永华 二、正文 1、RequireComponent的使用 语法:[RequireComponent(typeof (XXXXXX))] 其中XXXX为依赖的脚本,或者Unity组件这样,当你挂这个脚本时,XXXX脚本也被挂上去了 当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本需要的组件将会自动被添加到game object(
文章目录 1.下载地址 2.导入 3. 应用 FPSController.cs RigidBodyFPSController.cs 4.详细解析脚本 核心人物移动代码 MouseLook.cs RigidbodyFirstPersonController.cs 核心人物移动代码 5.接下来是官方第一人称控制器的自带的摇杆 CarTiltControls.cs DualTouc