YL17系列四线毫欧电阻信号隔离放大器是一种将微小的电阻信号隔离放大、转换成按比例输出的直流信号导轨安装变送模块。产品广泛应用在机器设备、接插件生产线、机械继电器生产线、仪器仪表、医疗设备、工业自控等行业。此系列模块内部嵌入了一个高效微功率的电源,向输入端和输出端提供隔离的电源和一个模拟信号输出的光电耦合隔离放大器,输入的电阻采用的是四线测量法,消除了测量导线带来的阻值误差,产品内部集成了一个高负载能力的基准电流源输出,用于给测量的电阻提供测量用的电流。由于内部采用了线性光电隔离技术相比电磁隔离具有更好的抗EMC干扰和空间电磁干扰。
【干货】超详细!TPC7062封装MQTT协议教程一.功能简介通过将报文分解为16进制格式的字符串(比如:101C00044D51545404C2),再通过TPC-7062进行组包,利用串口服务器的TCP/IP协议栈连接服务器,实现TCP客户端透明传输连接MQTT服务器。实现MQTT协议直连的前提是设备本身具有或者是外接串口联网设备实现,比如笔者所使用的TPC7062是不具备TCP/IP协议栈的纯
导轨安装DIN11HVI 系列模拟信号隔离放大器是一种将输入信号隔离放大、转换成按比例输出的直流信号混合集成厚模电路。产品广泛应用在电力、远程监控、仪器仪表、医疗设备、工业自控等需要直流信号隔离测控的行业。此系列产品内部采用了线性光电隔离技术相比电磁隔离具有更好的搞EMC干扰和空间电磁干扰。
最近公司的许多产品都在用GD32替换原本的STM32芯片,知道的都知道嘛,STM32涨价太厉害了,贵的飞起,产品开发这种事情肯定是要考虑成本的嘛。GD32是国产的芯片,是专门为了对标STM32开发的,感觉因为这段时间以来STM32芯片的高涨,很多的公司都在考虑进行替换了吧。这次记录一下我在进行GD32替换STM32过程中的一个很重要的点:代码运行时间的测量!为啥要说这个东西呢?原因在于原本的产品用
Unity播放视频3种方式
Hololens2 与Unity 2019.3.13f1使用Holographic Remoting远程连接调试程序https://blog.csdn.net/weixin_44510411/article/details/106612946
-1holotoolkit 客户端与服务器架构的建立0 微软Hololens开发包MixedRealityToolkit-unityhttps://github.com/Microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/releaseshttps://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity.0-1 W...
1 C#计时器,记录程序运行时长2 Unity 轻松简单的两种方法实现倒计时功能
1, 如果出现图像上下左右颠倒,旋转就好了。 2,如果这样后看的视频正了,但投影的还是反的,只需调整一下投影用的相机就好了。
1,unity中使用插件simple color picker选择颜色。2,导入运行的结果可以用鼠标点击屏幕修改颜色。默认的六个脚本3 修改为用htc 手柄发射线改变颜色,生成三维的点线。a,steamvr包的导入和相关设置。b, 把colorpicker预制体拖到Hierarchy,并添加两个脚本。ColorManger.csusing Sy...
1,使用AVPro Movie Capture插件2,自带的简单案例
会员开放服务(MembershipKit)是华为面向开发者提供的券码开放能力,开发者可以通过MembershipKit开展灵活多样的营销活动,助力开发者建设会员生态,实现用户运营与增量创收的目标。<br!(https://s4.51cto.com/images/blog/202108/16/de2cccb3001418897b2879a0f5553010.jpeg)MembershipKit本次提
遇到问题 我们线上手游要给港澳台用户增加cg视频,在我之前文章中已经讲到了我们是怎么在unity中播放cg的——》《使用AVPro Video在Unity中播放开场视频(CG)笔记》,这篇就写一下cg在我们实际项目中遇到的问题。 在某位同事的电脑上(win7)视频无法播放,在win10电脑上播放正常,报如下错误: "[AVProVideo] If video fails to play the
一、工具篇 工欲善其事,必先利其器 学习Unity3D不从工具篇说起怎么能行? 学习Unity3D最重要的两个工具:Unity3D和Visual Studio(Visual Studio Code也行) 1-1、Unity3D安装 Unity 安装个人免费版步骤详解(通过UnityHub安装unity,是比较流行的安装方式)https://blog.csdn.net/fightsyj
一、前言 今天分享一下编辑器扩展系列的几个关键字永华 二、正文 1、RequireComponent的使用 语法:[RequireComponent(typeof (XXXXXX))] 其中XXXX为依赖的脚本,或者Unity组件这样,当你挂这个脚本时,XXXX脚本也被挂上去了 当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本需要的组件将会自动被添加到game object(