YL17系列四线毫欧电阻信号隔离放大器是一种将微小的电阻信号隔离放大、转换成按比例输出的直流信号导轨安装变送模块。产品广泛应用在机器设备、接插件生产线、机械继电器生产线、仪器仪表、医疗设备、工业自控等行业。此系列模块内部嵌入了一个高效微功率的电源,向输入端和输出端提供隔离的电源和一个模拟信号输出的光电耦合隔离放大器,输入的电阻采用的是四线测量法,消除了测量导线带来的阻值误差,产品内部集成了一个高负载能力的基准电流源输出,用于给测量的电阻提供测量用的电流。由于内部采用了线性光电隔离技术相比电磁隔离具有更好的抗EMC干扰和空间电磁干扰。
导轨安装DIN11HVI 系列模拟信号隔离放大器是一种将输入信号隔离放大、转换成按比例输出的直流信号混合集成厚模电路。产品广泛应用在电力、远程监控、仪器仪表、医疗设备、工业自控等需要直流信号隔离测控的行业。此系列产品内部采用了线性光电隔离技术相比电磁隔离具有更好的搞EMC干扰和空间电磁干扰。
最近公司的许多产品都在用GD32替换原本的STM32芯片,知道的都知道嘛,STM32涨价太厉害了,贵的飞起,产品开发这种事情肯定是要考虑成本的嘛。GD32是国产的芯片,是专门为了对标STM32开发的,感觉因为这段时间以来STM32芯片的高涨,很多的公司都在考虑进行替换了吧。这次记录一下我在进行GD32替换STM32过程中的一个很重要的点:代码运行时间的测量!为啥要说这个东西呢?原因在于原本的产品用
Hololens2 与Unity 2019.3.13f1使用Holographic Remoting远程连接调试程序https://blog.csdn.net/weixin_44510411/article/details/106612946
1 C#计时器,记录程序运行时长2 Unity 轻松简单的两种方法实现倒计时功能
1,unity中使用插件simple color picker选择颜色。2,导入运行的结果可以用鼠标点击屏幕修改颜色。默认的六个脚本3 修改为用htc 手柄发射线改变颜色,生成三维的点线。a,steamvr包的导入和相关设置。b, 把colorpicker预制体拖到Hierarchy,并添加两个脚本。ColorManger.csusing Sy...
会员开放服务(MembershipKit)是华为面向开发者提供的券码开放能力,开发者可以通过MembershipKit开展灵活多样的营销活动,助力开发者建设会员生态,实现用户运营与增量创收的目标。<br!(https://s4.51cto.com/images/blog/202108/16/de2cccb3001418897b2879a0f5553010.jpeg)MembershipKit本次提
一、前言 今天分享一下编辑器扩展系列的几个关键字永华 二、正文 1、RequireComponent的使用 语法:[RequireComponent(typeof (XXXXXX))] 其中XXXX为依赖的脚本,或者Unity组件这样,当你挂这个脚本时,XXXX脚本也被挂上去了 当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本需要的组件将会自动被添加到game object(
文章目录 1.下载地址 2.导入 3. 应用 FPSController.cs RigidBodyFPSController.cs 4.详细解析脚本 核心人物移动代码 MouseLook.cs RigidbodyFirstPersonController.cs 核心人物移动代码 5.接下来是官方第一人称控制器的自带的摇杆 CarTiltControls.cs DualTouc
一、前言 本文转自:GameRes游资网原文作者:zhihudaye原文链接:https://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=307874&extra=page%3D1%26filter%3Dsortid%26sortid%3D6 二、服务器源码 https://github.com/kbengine/kbengine
C++服务器端 // 服务器 # pragma once using namespace std; # include <iostream> # include <string> # include <stdio.h> # include <winsock2.h> # pragma comment(lib,”ws2_32.lib”) # inc
一、前言 尽管Unity有一个像样的脚本编辑器(Mono),但很多人喜欢使用另一个编辑器。这篇短文解释了如何更改脚本编辑器,并介绍了Mono的一些替代方案。 二、默认脚本编辑器:mono 如果您想知道脚本编辑器是什么:在双击脚本时会打开它。Unity附带的默认脚本编辑器是Mono: 三、更改脚本编辑器 如果我们想让Unity使用不同的脚本编辑器,我们所要做的就是在顶部菜单Editor中,选择Pr
一、前言 今天分享一下如何基于Unity3D做计时器工具,为了方便演示,使用了UGUI的Text,代码简单具有拓展性,然后有什么错误或者意见也欢迎大家给我提出来。二维码已经显示在博客主页,有想要沟通学习的,项目外包的都可以加一下。 分享一下我另一篇关于时间计时的文章:【Unity3D】获取到游戏时间,并显示出来 二、效果图 计时器效果倒计时效果 三、本文链接 本文链接:https://blo
一、前言 Hello,又见面了,今天分享如何使用Unity制作计算器,难度中等,可以用来学习,或者当成其他项目的小组件导入。 当然,也可以导出来,发布到网页端,来做一个嵌入式工具也可以。 二、效果图及源工程 效果图:源工程:https://wwr.lanzoui.com/iHOuzpo4lti 三、实现 3-1 界面搭建 所有的按钮摆放到Background下面。 3-2 代码实现 首先
高手在民间,精品来了