YL17系列四线毫欧电阻信号隔离放大器是一种将微小的电阻信号隔离放大、转换成按比例输出的直流信号导轨安装变送模块。产品广泛应用在机器设备、接插件生产线、机械继电器生产线、仪器仪表、医疗设备、工业自控等行业。此系列模块内部嵌入了一个高效微功率的电源,向输入端和输出端提供隔离的电源和一个模拟信号输出的光电耦合隔离放大器,输入的电阻采用的是四线测量法,消除了测量导线带来的阻值误差,产品内部集成了一个高负载能力的基准电流源输出,用于给测量的电阻提供测量用的电流。由于内部采用了线性光电隔离技术相比电磁隔离具有更好的抗EMC干扰和空间电磁干扰。
创新引领 数字驱动京东方科技集团股份有限公司(BOE)创立于1993年,是全球领先的半导体显示技术、产品与服务提供商,核心业务包括显示器件、智慧系统和健康服务。产品广泛应用于手机、平板电脑、笔记本电脑、显示器、电视、车载、数字信息显示、健康医疗、金融应用、可穿戴设备等领域。京东方(BOE)在北京、合肥、成都、重庆、福州、绵阳、武汉、昆明、苏州、鄂尔多斯、固安等地拥有多个制造基地,子公司遍布美国、加
在项目的开发过程中,很多时候都会使用Git托管工具进行项目文件或者代码的管理,方便团队成员之间的协作开发。使用Git进行项目管理目前也是越来越受到欢迎,除了Git还有很多的其他项目管理,其目的都是为了能够方便项目管理、团队协作开发、提高项目开发的效率。 很多时候一个项目建立之后,一般都会有多个人参与开发,这就会涉及到怎么更加有效的进行协作开发。Git针对这个问题就提供了分支管理的方式。 分支管理
导轨安装DIN11HVI 系列模拟信号隔离放大器是一种将输入信号隔离放大、转换成按比例输出的直流信号混合集成厚模电路。产品广泛应用在电力、远程监控、仪器仪表、医疗设备、工业自控等需要直流信号隔离测控的行业。此系列产品内部采用了线性光电隔离技术相比电磁隔离具有更好的搞EMC干扰和空间电磁干扰。
简单的用STM32模拟读卡器,通过TF卡读写文件,居然翻车了,分享项目过程,让伙伴们少踩坑。
最近公司的许多产品都在用GD32替换原本的STM32芯片,知道的都知道嘛,STM32涨价太厉害了,贵的飞起,产品开发这种事情肯定是要考虑成本的嘛。GD32是国产的芯片,是专门为了对标STM32开发的,感觉因为这段时间以来STM32芯片的高涨,很多的公司都在考虑进行替换了吧。这次记录一下我在进行GD32替换STM32过程中的一个很重要的点:代码运行时间的测量!为啥要说这个东西呢?原因在于原本的产品用
Hololens2 与Unity 2019.3.13f1使用Holographic Remoting远程连接调试程序https://blog.csdn.net/weixin_44510411/article/details/106612946
1 C#计时器,记录程序运行时长2 Unity 轻松简单的两种方法实现倒计时功能
1,unity中使用插件simple color picker选择颜色。2,导入运行的结果可以用鼠标点击屏幕修改颜色。默认的六个脚本3 修改为用htc 手柄发射线改变颜色,生成三维的点线。a,steamvr包的导入和相关设置。b, 把colorpicker预制体拖到Hierarchy,并添加两个脚本。ColorManger.csusing Sy...
会员开放服务(MembershipKit)是华为面向开发者提供的券码开放能力,开发者可以通过MembershipKit开展灵活多样的营销活动,助力开发者建设会员生态,实现用户运营与增量创收的目标。<br!(https://s4.51cto.com/images/blog/202108/16/de2cccb3001418897b2879a0f5553010.jpeg)MembershipKit本次提
一、前言 今天分享一下编辑器扩展系列的几个关键字永华 二、正文 1、RequireComponent的使用 语法:[RequireComponent(typeof (XXXXXX))] 其中XXXX为依赖的脚本,或者Unity组件这样,当你挂这个脚本时,XXXX脚本也被挂上去了 当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本需要的组件将会自动被添加到game object(
文章目录 1.下载地址 2.导入 3. 应用 FPSController.cs RigidBodyFPSController.cs 4.详细解析脚本 核心人物移动代码 MouseLook.cs RigidbodyFirstPersonController.cs 核心人物移动代码 5.接下来是官方第一人称控制器的自带的摇杆 CarTiltControls.cs DualTouc
一、前言 做游戏经验比较丰富的人都知道,优化的好坏一直是一个游戏的评判标准之一,它直接影响着玩家们的游戏体验,优化一直是项目中开发周期比较长的一个点,也是开发者头疼的一个问题,要求掌握的知识点比较全面,经验也要求比较丰富。这篇文章参考很多文章的知识点,加以总结与学习,从最基础的概念讲起,配合讲解各种优化技巧,希望大家可以在我的文章中学到一些东西。 二、正文 2-1、CPU优化 2-1-1
1、游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑)那么了解是适配之前首先要了解两个知识点: 1-1、什么是像素? 单位面积中构成图像的点的个数。特点:单位面积内的像素越多,分辨率越高,图像的效果就越好。 1-2、什么是分辨率? 分辨率可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类。示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少.分辨率
一、前言 本文转自:GameRes游资网原文作者:zhihudaye原文链接:https://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=307874&extra=page%3D1%26filter%3Dsortid%26sortid%3D6 二、服务器源码 https://github.com/kbengine/kbengine