YL17系列四线毫欧电阻信号隔离放大器是一种将微小的电阻信号隔离放大、转换成按比例输出的直流信号导轨安装变送模块。产品广泛应用在机器设备、接插件生产线、机械继电器生产线、仪器仪表、医疗设备、工业自控等行业。此系列模块内部嵌入了一个高效微功率的电源,向输入端和输出端提供隔离的电源和一个模拟信号输出的光电耦合隔离放大器,输入的电阻采用的是四线测量法,消除了测量导线带来的阻值误差,产品内部集成了一个高负载能力的基准电流源输出,用于给测量的电阻提供测量用的电流。由于内部采用了线性光电隔离技术相比电磁隔离具有更好的抗EMC干扰和空间电磁干扰。
变电站综合自动化是自动化技术、计算机技术和通信技术等高科技在变电站领域的综合应用。通过采集到比较齐全的数据和信息,利用计算机的高速计算能力和逻辑判断能力,可方便的监视和控制变电站内各种设备的运行和操作。本文利用现代计算机技术、通信技术将变电站的二次设备经过功能的组合和优化设计,采用多台微型计算机和大规模集成电路组成的自动化系统,改变常规的测量和监视仪表,代替常规控制屏、信号系统和远动屏,用微机保护代替常规的继电保护屏,从而改变了常规的继电保护装置不能与外界通信的缺陷,实现了对全站的主要设备和输、配电线路的自动监视、测量、自动控制和微机保护,以及与调度通信等综合性的自动化功能
导轨安装DIN11HVI 系列模拟信号隔离放大器是一种将输入信号隔离放大、转换成按比例输出的直流信号混合集成厚模电路。产品广泛应用在电力、远程监控、仪器仪表、医疗设备、工业自控等需要直流信号隔离测控的行业。此系列产品内部采用了线性光电隔离技术相比电磁隔离具有更好的搞EMC干扰和空间电磁干扰。
最近公司的许多产品都在用GD32替换原本的STM32芯片,知道的都知道嘛,STM32涨价太厉害了,贵的飞起,产品开发这种事情肯定是要考虑成本的嘛。GD32是国产的芯片,是专门为了对标STM32开发的,感觉因为这段时间以来STM32芯片的高涨,很多的公司都在考虑进行替换了吧。这次记录一下我在进行GD32替换STM32过程中的一个很重要的点:代码运行时间的测量!为啥要说这个东西呢?原因在于原本的产品用
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Hololens2 与Unity 2019.3.13f1使用Holographic Remoting远程连接调试程序https://blog.csdn.net/weixin_44510411/article/details/106612946
1 C#计时器,记录程序运行时长2 Unity 轻松简单的两种方法实现倒计时功能
1,unity中使用插件simple color picker选择颜色。2,导入运行的结果可以用鼠标点击屏幕修改颜色。默认的六个脚本3 修改为用htc 手柄发射线改变颜色,生成三维的点线。a,steamvr包的导入和相关设置。b, 把colorpicker预制体拖到Hierarchy,并添加两个脚本。ColorManger.csusing Sy...
会员开放服务(MembershipKit)是华为面向开发者提供的券码开放能力,开发者可以通过MembershipKit开展灵活多样的营销活动,助力开发者建设会员生态,实现用户运营与增量创收的目标。<br!(https://s4.51cto.com/images/blog/202108/16/de2cccb3001418897b2879a0f5553010.jpeg)MembershipKit本次提
一、前言 今天分享一下编辑器扩展系列的几个关键字永华 二、正文 1、RequireComponent的使用 语法:[RequireComponent(typeof (XXXXXX))] 其中XXXX为依赖的脚本,或者Unity组件这样,当你挂这个脚本时,XXXX脚本也被挂上去了 当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本需要的组件将会自动被添加到game object(
文章目录 1.下载地址 2.导入 3. 应用 FPSController.cs RigidBodyFPSController.cs 4.详细解析脚本 核心人物移动代码 MouseLook.cs RigidbodyFirstPersonController.cs 核心人物移动代码 5.接下来是官方第一人称控制器的自带的摇杆 CarTiltControls.cs DualTouc
一、前言 本文转自:GameRes游资网原文作者:zhihudaye原文链接:https://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=307874&extra=page%3D1%26filter%3Dsortid%26sortid%3D6 二、服务器源码 https://github.com/kbengine/kbengine
C++服务器端 // 服务器 # pragma once using namespace std; # include <iostream> # include <string> # include <stdio.h> # include <winsock2.h> # pragma comment(lib,”ws2_32.lib”) # inc
一、前言 尽管Unity有一个像样的脚本编辑器(Mono),但很多人喜欢使用另一个编辑器。这篇短文解释了如何更改脚本编辑器,并介绍了Mono的一些替代方案。 二、默认脚本编辑器:mono 如果您想知道脚本编辑器是什么:在双击脚本时会打开它。Unity附带的默认脚本编辑器是Mono: 三、更改脚本编辑器 如果我们想让Unity使用不同的脚本编辑器,我们所要做的就是在顶部菜单Editor中,选择Pr
一、前言 今天分享一个简单的角色移动脚本,主要用到碰撞器和刚体组件,代码简单易懂,复用性、扩展性较强,跟我一起来看看吧。 二、效果图 三、代码 using UnityEngine; public class RunTest1 : MonoBehaviour { public float forwardSpeed; //前进的速度 public float b